严肃游戏:改善城市发展项目中的利益相关者沟通
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严肃游戏:改善城市发展项目中的利益相关者沟通

今天的先进电脑技术使多名球员能够同时玩同一游戏。可用于休闲和娱乐目的的3D多人游戏中使用的可视化技术也可用于改善空间开发项目中各利益相关者之间的沟通吗?荷兰公司开发了一个称为Tygron引擎的平台,它通过可视化地理数据,建模并促进虚拟3D环境中的交互来支持决策。

作者:Florian Witsenburg和Rudolf Koster, Tygron,荷兰

Tygron是一家在荷兰和美国纽约市设有办事处的软件公司。它成立于2005年,是代尔夫特理工大学的副产品。创始人首先提出了一个简单的想法,即通过让利益相关者在逼真的3D环境中尝试各种场景来支持城市规划。受《模拟城市》和《LinCity》等游戏的启发,他们想创建一个游戏引擎,用于处理精确的地理数据和支持公民参与的城市3D模型。如今,该公司有20名员工。

Tygron引擎提供了一个可视化和交互式的3D平台,使利益相关者能够检查、规划和协商城市设计和开发项目的解决方案。该软件有助于简化计划,建立涉众共识,并减少时间和成本。该平台支持决策者、城市规划者、建筑师和工程师,以及公民和其他没有地理信息经验的人轻松直观地查看和操作复杂的地理数据。可以使用应用程序编程接口(API)扩展其功能和自动化交互,

设计理念

虚拟3D环境是基于多个玩家能够同时互动的游戏。在这种情况下,“参与者”是政府当局、项目开发商、利益集团、公民和其他利益相关者的代表。例如,在城市开发计划中,所有玩家都能同时看到建造新建筑或拆除旧建筑的效果。更改不是由一个权威用户(如项目开发人员)引入的,而是所有用户都可以交互并进行自己的更改。由于所有用户都可以应用地理数据,放置、移动或删除3D对象,他们可以自己发现这些变化对自己或其他利益相关者的预算、热压力和其他相关问题的影响。例如,项目开发商可以洞察计划对公民生活质量的影响,而水委员会则可以看到计划对蓄水能力的影响。所有用户都可以在现场作出响应,因为更改将以接近实时的方式呈现。

联合会议

该项目首先从在线资源上传地理数据,如地籍数据、高度和图像。建筑物、水体、高度地图等的3D虚拟表现都是根据这些数据创建的。建筑成本、停车需求、蓄水能力、碳排放、所有权细节、其他权利持有人和许多其他参数都可以附加到每个对象上。每当涉众修改或移动对象时,平台自动计算对参数的影响。在这种参数化模型中,道路容量可以通过拓宽道路等方式来增加。这将使用更多的沥青和减少绿地。两者一起对热应激和宜居性有负面影响。拓宽道路也需要业主的参与。

Tygron引擎与ESRI的ArcGIS联系到数据可视化和数据表创建。3D表示是基于矢量的,因此允许逼真的可视化。利益相关者添加特定数据,例如场景和选项 - 比如上面讨论的参数 - 以及与其他利益相关者的关系。在联合会议期间,利益相关者实施其他利益攸关方可能会回应的替代方案(图1)。探索替代方案,计划可以根据新的见解或新发展进行调整。在整个会议中,利益相关者更好地了解自己和其他利益相关者的角色。他们谈判并实施其计划并获得有关效果的反馈。该平台加快了空间开发过程,从而使所有各方都受益。结果保存并提交给居民,利息集团或其他方。随着项目的进展,利益攸关方可能会收集可能影响融资和预计结果或转型利益的新信息。 The adjusted project also acts as a template for similar projects in the future. Such an adaptive approach has already allowed the development of a Climate Game template, for example, which provides new projects with a full set of climate-related stakeholders, data models and options such as green roofs, levees and dikes.

联合会议的利益相关者

图1:利益相关者审查联合会话中的替代方案的影响。

一个停滞的项目

这个平台的力量首先在一个陷入僵局的城市发展中显现出来。荷兰代尔夫特(Delft)地方政府将一块土地卖给了一个项目开发商,但拒绝颁发开发许可证,条件是买家不将部分土地用作溢流水库,以防止洪水泛滥。代价高昂的诉讼拖了五年,延误造成了1200万欧元的损失。居民们担心附近的交通会增加,从而降低宜居性。在多年停滞之后,当地基础设施每况愈下,一所小学的学生数量下降,生活质量下降——这是一个典型的停滞项目案例,利益相关者雇佣顾问来维护个人利益。Tygron推出的严肃游戏让利益相关者能够在虚拟3D环境中实现他们的想法,从而达成共识和理解。这终结了诉讼,简化了沟通和进步。今天,这款严肃游戏的潜力已经得到了市政当局、项目开发商和水务委员会的认可,不仅在荷兰,在美国(见图2和图3),在南非和世界其他地区也都是如此。

三维可视化

图2:为应对飓风“桑迪”而创建的曼哈顿下城的可视化图。

编辑器

Tygron引擎的功能足以呈现初始概述,但随着需求的增加,用户想要实现特定于案例的数据。内置编辑器允许在图形的“您所看到的是您获得的内容”的图形中进行自定义(图4)。以上讨论的参数化设计示出了例如从蓄水容量和其他相关组件的角度构建新街区的效果。因此,对所有利益相关者的任何变化和效果都是透明的,这引入了行为变化;沟通更加开放,因为所有利益相关者都可以探索数据并实施错误或不准确的数据会损害自己的利益。在一个项目中,一些利益相关者抱怨数据错误并提供了自己的数据。刺激了信息的共享,积极参与和透明的沟通。在传统的方法中,每个利益攸关方都会聘请顾问,建筑师和律师抚养并捍卫自己的利益。Tygron平台有助于利益相关者协作,谈判和开发情景。

编辑

图4:编辑器允许涉众调整项目。

外部模型

用户可以通过使用API将平台连接到自己的模型来扩展功能。一个例子是计算新道路对颗粒物排放的影响。该平台向利益相关者的外部模型发送请求,检索建筑物、道路、关键绩效指标目标、措施和其他数据,并计算浓度。结果被发送回显示地图和数据表的平台(图5)。外部模型也可以通过web服务被平台调用。为了方便使用API,可以使用免费的开源软件开发工具包(SDK)。

访问Tygron.comGitHubPDF

作者的传记

Florian Witsenburg他是荷兰政府智慧城市小组的成员,并在麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology)、康奈尔大学(Cornell University)和牛津大学(Oxford University)担任社区参与软件使用的客座讲师。电子邮件:florian@tygron.com

鲁道夫·科斯特是软件开发人员,专门从事API和SDK的交互与Tygron引擎。电子邮件:rudolf@tygron.com

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